"Ver TV é coisa de velho, né?", diz Mateus Luz, 12, brasiliense e fanático por videogames. "Prefiro entrar no YouTube quando quero assistir a alguma coisa. Uso a televisão para jogar e só."
O desdém realça o conflito de geração com o pai, Paulo André Luz, 32, para quem a TV desempenhou um papel central na infância.
Paulo André montou uma sala pensando em Mateus, com sofá grande e televisão de grandes proporções –46 polegadas. Mas nada de "sessão cinema" com os amigos ou desenhos animados antes de ir para a escola, como o pai imaginou que seria.
"Ele e os colegas ficam quase todo o tempo no quarto, assistindo TV no computador", diz Paulo André.
Quando não está jogando videogames, Mateus gosta de consumir toneladas de conteúdo relacionado a isso.
São vídeos sobre games –partidas, campeonatos, tutoriais, dicas profissionais ou apenas jogadas despretensiosas. Não raro o conteúdo é transmitido ao vivo, para milhares ou até mesmo milhões de espectadores simultâneos.
Igo Estrela/Folhapress
Mateus Luz, 11 (camisa preta), assiste a vídeos de
games no YouTube com os colegas durante as férias
em casa, em Brasília
games no YouTube com os colegas durante as férias
em casa, em Brasília
"O streaming de jogos é parte da evolução dos games", disse Jack Tretton, presidente da Sony nos EUA. "É uma indicação de que o jogo está se tornando uma forma de entretenimento popular."
A final do torneio mundial de "League of Legends", game multijogador de luta em equipes, um dos games on-line mais populares do mundo, foi transmitida ao vivo em outubro, para 32 milhões de telespectadores, por meio de vários serviços de streaming.
O número é o triplo da quantidade de pessoas que assistiram ao episódio final da premiada série "Breaking Bad" e bate com folga os 13 milhões de espectadores que viram a final do campeonato de beisebol de 2013 nos EUA.
Importante lembrar que os americanos jogam a modalidade há 150 anos, e "League of Legends" saiu em 2009.
"As pessoas estão assistindo a todos os tipos de conteúdo sobre videogames", disse Yusuf Mehdi, diretor de estratégia e marketing do Xbox One, console da Microsoft. "Está rivalizando com a TV."
Os preferidos de Mateus são vídeos sobre games com foco humorístico, que é o foco de quase todos os grandes canais brasileiros sobre jogos no YouTube.
Pelo Twitch.tv, plataforma especializada em streaming de jogos, passam 5 milhões de espectadores por dia. Os números chamaram a atenção da Microsoft e da Sony, que integraram o serviço ao Xbox One e ao PlayStation 4, tornando mais fácil a transmissão on-line dos jogos diretamente dos consoles.
E Mateus já avisou sobre o que o faria retornar para a sala: "Só quando você comprar uma TV que acessa a internet", disse para o pai.
Fonte: ORRICO, ALEXANDRE . "Folha de S.Paulo." Folha. N.p., n.d. Web. 6 Jan. 2014. http://www1.folha.uol.com.br/tec/2014/01/1392887-atraidos-por-videos-de-games-jovens-deixam-a-tv-para-consumir-conteudo-via-web.shtml.
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