segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Portal A TARDE: Rede social eleva em 13% a localização de pessoas sumidas


Luan Santos
A criação de uma fanpage no Facebook pela Delegacia de Proteção à Pessoa (DPP), em julho, para ajudar nas buscas por desaparecidos na Bahia, já aumentou em 13% o número de pessoas localizadas até outubro.


Marília Gabriela é uma das pessoas no perfil
do DPP no Facebook

Até a última sexta-feira, 22, a página já contava com 1.064 curtidas na rede social. Segundo a delegada Heloísa Simões, o resultado da iniciativa é satisfatório.


"Hoje, o Facebook é muito utilizado. Quando os desaparecimentos são comunicados e nós publicamos, muitas pessoas começam a compartilhar. Há casos de pessoas que estavam desaparecidas e viram a própria foto circulando no Facebook e resolveu voltar para casa", comenta.




Para registrar um desaparecimento, é preciso que um parente compareça à sede da DPP, na rua das Hortências, 247, edifício Dr. Antônio Silvany, na Pituba, e forneça os dados necessários à identificação da pessoa.

Já para a divulgação na rede social, é importante apresentar uma fotografia do parente. Neste caso, é preciso assinar um termo de divulgação de uso de imagem.

Parceria

Heloísa Simões, que está há dois meses na DPP, conta que está buscando parcerias com faculdades privadas para auxiliar no trabalho com os familiares. "Para a pessoa que chega à delegacia, é mais fácil falar com psicólogo do que com o policial. O desaparecimento é um luto aberto, crônico", afirma a delegada.


Telefones da Delegacia de Proteção à Pessoa (DPP)

(71) 3235-0000 (Disque denúncia)

(71) 3116-0357

(71) 3116-0133

Fonte: Santos, Luan . "Portal A TARDE - Rede social eleva em 13% a localização de pessoas sumidas." Portal A TARDE. http://atarde.uol.com.br/materias/1550860 (accessed November 25, 2013).

Folha de S.Paulo: Metade dos brasileiros segue off-line; veja depoimentos de 'desconectados'


O PNBL (Programa Nacional de Banda Larga), do governo federal, determina que todas as cidades do Brasil tenham conexão com velocidade de 1 Mbps oferecida a R$ 35 até o fim de 2014.

"A gente sabe que, no mundo de hoje, isso não basta: as aplicações com maior potencial socioeconômico, como assistir a uma aula, estão relacionadas a uma velocidade superior", diz o gerente de banda larga do Ministério das Comunicações, Pedro Lucas da Cruz Araújo.

A UIT (União Internacional de Telecomunicações) chama de banda larga as conexões com 1,5 Mbps ou mais.

Mas a velocidade não é o maior dos problemas.

Vivem sem Google, sem Facebook e sem Wikipédia 86 milhões de brasileiros com 10 anos ou mais, ou 49,1% de um total de 169 milhões de pessoas nessa faixa etária, segundo dados do IBGE do fim do ano passado.

São pessoas pobres, "analfabetos digitais" ou que vivem em lugares isolados. "A exclusão digital segue a mesma lógica da exclusão social", diz a secretária de inclusão digital do Ministério das Comunicações, Lygia Pupatto. "Temos deficit maior nas classes C, D e E, e as regiões com maior demanda são Norte e Nordeste."

É entre esses grupos que o crescimento vem sendo mais acelerado, segundo Adriana Beringuy, pesquisadora do IBGE. "Também avançaram [em acesso à internet] as pessoas com mais de 60 anos."

Em 2011, a parcela dos que já estavam on-line era de 46,7%, o que significa que o país pode ter mais da metade conectada. Segundo a UIT, a fatia é de 95% na Noruega, de 81% nos EUA, de 56% na Argentina e de 42% na China.

Das 5.564 cidades que existiam quando foi criado o PNBL (hoje há outras seis), em 2011, 3.214 são atendidas.


NÃO QUERO

Mas nem todos estão desconectados só por não ter condição financeira necessária. "Não suporto internet, celular, essas coisas", diz o motorista Jorge Feitosa, 59. "Ali, você pode ser roubado, falta sigilo. Não tenho medo, mas para mim não encaixa. Meu negócio é cartão no orelhão", conta. Ele diz que, apesar de ser contra, comprou um computador para seu filho.

A dona de casa Cristiane Gradinar, 38, diz que já chegou a procurar emprego on-line, mas que não tem interesse em se conectar de novo. "Também não uso porque sou evangélica", diz. A igreja que frequenta não proíbe internet, "mas tem muita coisa [on-line] que não é permitida", diz.

NÃO POSSO

Com suas horas divididas entre a escola e a venda de bebidas na praça da Sé, o menino Marcelo Silva, 15, diz que nunca teve a oportunidade de usar a internet."Até quero, mas ninguém na minha casa compra, então não tenho como usar", conta.

Ele diz que tentará usar a rede no SESC Carmo, que fica na rua onde mora, na capital paulista (veja lista de locais de acesso grátis).

Já a dona de casa Maria Lúcia Mendonça, 65, diz que já tentou usar o PC --tarefa que, quando precisa, pede à filha--, mas não conseguiu. "Só para escrever meu nome, levava uma eternidade. Não tenho paciência", diz, contando que tem medo de perder dinheiro usando a internet, por causa da falta de segurança.

O corretor imobiliário Eduardo Fernandes, 56, precisa enviar e-mails a clientes, mas onde vive, uma chácara no limite entre São Paulo e Itapecerica da Serra, não chega a conexão a cabo - ele recorre a lan houses. "Também uso no Poupatempo, mas é muito devagar", reclama.

ALÉM DA INCLUSÃO

Para o Ministério das Comunicações, o maior problema ainda é a infraestrutura, já que há muitos lugares desinteressantes do ponto de vista econômico para as operadoras --e é delas a decisão de prover ou não o acesso.

Mas a gigantesca tarefa de universalizar o acesso é só um primeiro passo. "Acho que uma coisa é a pessoa saber usar a internet", diz Pupatto. "A outra, que é o nosso desafio, é ela se apropriar dela, abrindo possibilidades que realmente mudam a vida, como educação à distância e projetos culturais."

Para Alexandre Fernandes Barbosa, um dos coordenadores do CGI (Comitê Gestor da Internet), "não basta um cidadão da periferia usar a lan house e acessar o Facebook se não souber fazer outra coisa. O desenvolvimento de habilidades é fundamental."

Balão do projeto Loon, do Google, na Nova Zelândia.

O QUE DIZEM OS DESCONECTADOS

"Ainda quero aprender, fazer o básico, coisas para meu trabalho. Já aprendi a dirigir, por que não usar o computador?"

MOACIR CARLOS DE MENEZES, 48
Construtor civil autônomo

"Sou da geração do papel. Até tenho celular, mas coisas de internet é com minha mulher"

LINÉSIO PEREIRA, 49
Vendedor

"Não uso hoje porque estou sem computador. Você fica meio isolado... a gente fica vegetando sem internet"

FLAVIANO FONSECA FILHO, 40
Tosador de cachorros e rapper

"Até quero, mas ninguém na minha casa compra, então não tenho como usar"

MARCELO SILVA, 15
Estudante e vendedor informal

"Só para escrever meu nome, levava uma eternidade. Não tenho paciência"

MARIA LÚCIA MENDONÇA, 65
Dona de casa

"Não suporto internet. Meu negócio é cartão no orelhão"

JORGE FEITOSA, 59
Motorista

"Não uso porque sou evangélica. Há muita coisa [on-line] que a igreja não permite"

CRISTIANE GRADINAR, 38
Dona de casa

Fonte: "Folha de S.Paulo." Folha online. http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/11/1375529-desconectados-relatam-falta-de-dinheiro-e-medo-governo-diz-que-pnbl-e-insuficiente.shtml (accessed November 25, 2013).

UOL: Cansado do Skype? Conheça alternativas ao programa da Microsoft

Cansado do Skype? Conheça alternativas ao programa da Microsoft

  • Tela do aplicativo Facebook Messenger rodando em um smartphone com sistema Android
    Tela do aplicativo Facebook Messenger rodando em um smartphone com sistema Android
Com a migração dos usuários do Windows Live Messenger para o Skype, o programa de comunicação tornou-se um dos mais populares do mundo. Porém, a transição não tem sido tão suave, considerando que ainda há várias falhas no Skype. Ficar dependente do programa não é problema, pois há uma série de comunicadores que permitem conversar pela internet, fazer ligações e videochamadas.
Facebook Chat/Facebook Messenger

A rede social mais popular do mundo conta com uma ferramenta de conversa instantânea, que funciona em diversas plataformas: computadores Windows (o programa chama-se Facebook Chat) e dispositivos móveis (Android e iPhone). O Facebook também informa que é possível usar o Facebook Chat por meio dos programas Pidgin (Windows, Mac e Linux), Adium (Mac) e iChat (Mac). É necessário ter cadastro na rede social para utilizar.
Google Hangout 

A ferramenta de chat, voz e videoconferência do Google pode ser utilizada no computador (diretamente no navegador ou por meio de um complemento para Chrome ou Firefox) ou em dispositivos móveis Android e iOS. Além de conectar gratuitamente os contatos do Google, é possível ainda comprar créditos no Google Wallet e fazer ligações para telefones convencionais. É necessário ter uma conta válida do Google para utilizar o aplicativo.
eBuddy Chat

Para quem quer apenas bater papo e não gosta de instalar um monte de programas, o eBuddy reúne em uma só conta os contatos do Windows Live Messenger, Google Hangout, AIM, ICQ e Yahoo! Messenger. Ele está disponível via navegador (basta acessar a página do serviço e fazer login) e em plataformas móveis (Android, iOS e em alguns aparelhos Nokia). O serviço é gratuito
  • Reprodução
    Tela da interface do aplicativo Viber para o sistema Android

Viber

O programa começou com um comunicador específico para dispositivos móveis (disponível gratuitamente para iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone e Nokia) e após um tempo versões para computador (Windows, Mac e Linux). Com o Viber, é possível enviar mensagens gratuitas para amigos pela internet, fazer ligações de voz e videoconferências. O usuário também pode comprar créditos para fazer ligações para telefones fixos.

Line

O comunicador Line permite enviar mensagens e fazer ligações gratuitas por meio de dispositivos móveis (iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry e Nokia Asha). Recentemente, a plataforma também lançou uma versão para computador (Mac OS, Windows 7 e Windows 8). No entanto, para usar essa segunda funcionalidade é preciso fazer um cadastro por e-mail via aplicativo móvel. O programa é gratuito.
Tango

É um aplicativo criado por israelenses que permite fazer chamadas pela internet e realizar conferências em vídeo. Como o Skype, o programa permite realizar conversas com pessoas em dispositivos móveis (aparelhos Android, Windows Phone e com sistema iOS) e em computadores com sistema operacional Windows. Programa é gratuito.

Fonte: "UOL Notícias Tecnologia." Tecnologia. N.p., n.d. Web. 25 Nov. 2013. .

INFO: Twitter adota medida para dificultar espionagem de usuário



O Twitter Inc afirmou que implementou uma tecnologia que dificulta a espionagem sobre seus usuários, e pediu que outras empresas ligadas à Internet façam o mesmo, enquanto os serviços web buscam impedir que agências de espionagem dos governos espionem os internautas.

O serviço de mensagens online, que começou a bloquear as comunicações em 2011, usando criptografia tradicional HTTPS, afirmou na sexta-feira que acrescentou uma nova camada de proteção ao HTTPS conhecida como "forward secrecy".

"Há um ano e meio, o Twitter foi o primeiro a operar completamente por HTTPS", afirmou a companhia em um post no site. "Desde então, ficou cada vez mais claro o quão importante essa medida foi para proteger a privacidade dos nossos usuários."

A decisão do Twitter é a mais recente de uma série de ações tomadas pelas empresas de Internet nos EUA após Edward Snowden ter revelado como programas do governo norte-americano espionam os usuários da rede mundial de computadores.

O Facebook, o Google, a Microsoft e o Yahoo reclamaram publicamente de que o governo não permite que eles divulguem as ações de coletas de dados pessoais. Algumas dessas empresas adotaram novas tecnologias para proteger a privacidade dos usuários.

Fonte: "Twitter adota medida para dificultar espionagem de usuário." INFO. http://info.abril.com.br/noticias/seguranca/2013/11/twitter-adota-medida-para-dificultar-espionagem-de-usuario.shtml (accessed November 25, 2013).

Folha de S.Paulo: Por que "Candy Crush" é tão viciante?


Um dos maiores sorvedouros de tempo de hoje é o game "Candy Crush". Se por um lado ele popularizou ainda mais o universo dos jogos "casuais", por outro o jogo é cuidadosamente desenhado para ser o mais viciante possível.

As razões são muitas. A revista "Time" fez uma boa matéria explorando os elementos do "vício" (veja aqui ). Cobriu boa parte dos motivos. Mas não o principal. A reportagem fala, por exemplo, que o jogo apela a instintos infantis.Ele se passa em um universo de balas e doces. E fica o tempo todo dando "parabéns" para o jogador ("delicioso", "divino" etc.).

Um dos aspectos mais diabólicos é que ele faz o jogador ter de esperar para jogar mais, bem no momento em que ele fica mais vidrado. O usuário tem cinco vidas. Quando perde todas, tem de aguardar 30 minutos para jogar novamente. Para quem fica impaciente a única solução é comprar mais vidas, com dinheiro. Com esse modelo, o jogo (que em si é gratuito) gera mais de US$ 800 mil por dia."Angry Birds", outro game de sucesso, gera US$ 6.000 diários.

O que a matéria da "Time" não fala é que o jogo opera uma espécie de condicionamento mental do jogador. Ao impor ações repetitivas, que geram ou não recompensas, o jogador fica compelido a continuar tentando. É o mesmo sistema da chamada caixa de Skinner: se um ratinho tem de puxar uma alavanca em troca de comida, mas a comida só aparece ocasionalmente, ele passa a puxar a alavanca sem parar. Substitua o ratinho pelo jogador e a alavanca por docinhos coloridos e está revelado o segredo de "Candy Crush".

Fonte: Lemos, Ronaldo . "Folha de S.Paulo." Folha online. N.p., n.d. Web. 25 Nov. 2013. .

G1: Apple confirma compra de criadora do Kinect por US$ 360 milhões


Informação foi confirmada por porta-voz da Apple à BBC e Bloomberg.
Empresa de Israel PrimeSense produziu tecnologia de sensor do Xbox 360.


A Apple confirmou a compra da PrimeSense, empresa israelense desenvolvedora da tecnologia do sensor Kinect, do videogame Xbox 360, por aproximadamente US$ 360 milhões. A informação foi reportada por sites internacionais como BBC, Bloomberg e o blog AllThingsD.

Porta-voz da companhia norte-americana, Kristin Huguet confirmou a transação dizendo que "de tempos em tempos a Apple compra pequenas empresas de tecnologia, mas que a empresa geralmente não discute seus objetivos ou planos [com essas aquisições]".

Indícios da negociação foram divulgados pela primeira vez em julho pelo jornal israelense Calcalist e voltaram a tomar forma neste mês. A aquisição da PrimeSense é a segunda investida da Apple em território israelense. Em janeiro de 2012, a companhia criadora do iPhone e do iPad comprou a fabricante de chips de armazenamento em memória flash Anobit.

A tecnologia de sensoriamento da PrimeSense, que dá a dispositivos digitais a capacidade de observar um ambiente em três dimensões, foi usada pela Microsoft no primeiro Kinect, acessório do Xbox 360. O sensor do Xbox One é feito pela própria Microsoft.

Nos anos seguintes, segundo o AllThingsD, a PrimeSense expandiu sua linha de produtos e criou novos sensores focados em dispositivos mais compactos, o que pode ter chamado a atenção da Apple.

Fonte: "Apple confirma compra de criadora do Kinect por US$ 360 milhões." Tecnologia e Games. N.p., n.d. Web. 25 Nov. 2013. .

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

COMPUTERWORLD: Assespro passa a operar como federação de empresas de TI



Segundo entidade, mudança abre espaço para que outras associações locais sem representação nacional e empresas do setor façam parte do grupo para fortalecimento regional.

A Associação das Empresas Brasileiras de Tecnologia da Informação (Assespro) Nacional passa a ser denominada, a partir deste mês, Federação das Associações das Empresas Brasileiras de Tecnologia da Informação. Dessa forma, outras associações locais - sem representação nacional - e entidades, incluindo as empresas startups, poderão se associar. Com isso, é esperado aumento de entidades associadas e fortalecimento das regionais.

A Assespro tinha até 20 de setembro para concluir o processo de aprovação e se tornar federação. “Essa mudança já era trabalhada há muito tempo e o objetivo é oportunizar que as empresas associadas da área de Tecnologia da Informação (TI) tenham mais força nacionalmente”, ressalta Márcio Luís Miorelli, vice-presidente de Planejamento e Governança da Assespro Nacional e Conselheiro Consultivo da regional RS.

Atualmente, com mais de 1,4 mil empresas associadas e conveniadas, a Assespro assume essa posição de representante do setor de TI junto aos governos municipais, estaduais, federal, sociedade e instituições de ensino. Tem como meta principal integrar a comunidade acadêmica com a empresarial e contribuir para formação de pessoal capacitado para as demandas do mercado.

Fundada em 1976, a Assespro é uma entidade sem fins lucrativos, regida por seus Estatutos Sociais, criada com o intuito de representar, de forma distinta e empreendedora, empresas privadas nacionais produtoras e desenvolvedoras de software, produtos e serviços de tecnologia da informação, telecomunicações e internet. 

Fonte: "COMPUTERWORLD - O portal voz do mercado de TI e Comunicação." Computerworld. http://computerworld.uol.com.br/negocios/2013/11/22/assespro-passa-a-operar-como-federacao-de-empresas-de-ti/ (accessed November 22, 2013).